开发者第一个游戏类型的推论

内容纲要

根据我一段时间的观察,不同背景出身的开发者第一款游戏类型基本上有迹可循,以下结论只适用于国内开发者,下面概率只是主观感觉,如有雷同纯属巧合。

程序和策划主导的第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%。

美术主导的第一款游戏偏向于剧情向,常见类型为文字冒险、平台跳跃、动作,其中文字冒险的概率为 50%,平台跳跃和动作概率对半分,极少概率会做数值类型游戏。

毫无上述相关背景的开发者主导的第一款游戏根据自身经历情况多变,不过如果没什么特殊经历的话和美术出身的偏向基本相似,但是文字冒险的命中概率大幅度增加,大约为 70%。

能够做出来游戏的概率:程序>策划>美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序>美术>无相关经验,游戏销量高的概率:美术>策划>程序>无相关经验,游戏有特色的概率:无相关经验>美术>策划>程序

从我自身出发,我算是程序出身,虽然不算是第一款游戏,不过预计第一个 steam 上架游戏的确是偏向数值的。什么?你说你不是这样的?Show me!

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