对国产游戏这一说法的碎碎念

内容纲要

不知道从什么时候开始,只要是中国人做的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己的游戏是国产游戏。我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。

“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关的色彩。而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西,是不是太过傲慢了一点?

尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心,远的例子是《血狮》,近的例子是《鬼谷八荒》。

我一直秉承的一个理念是,游戏无国界。游戏开发者当然有国家,开发者会把自己国家的文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了。

当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧。

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