没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 — 开始新旅程

内容纲要

闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!这次要做的是一个王道的 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话,那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个 RPG 游戏啦!

灵感来源

故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人,然后由片段拓展成故事,再由故事衍生出世界观,这样的话整个故事应该会更有向心力一点(大概)。整个故事是偏向日系风格的低魔版剑与魔法世界,一个少年和一个盲人女孩为了寻找母亲开始旅程。

我个人其实比较看重音乐,所以我借鉴了下《空之轨迹》中的桥段,盲人女孩会吹口琴,一首无名之曲一开始只有前半部,后半部分和结局息息相关。(PS:我学的是蓝调口琴,不过由于压音太烂没办法应用在实战中,所以临时转职成为了半音阶口琴手,吹奏暂时不太熟练,继续练习吧)

玩法系统

大部分人玩 RPG 游戏主要关注点是剧情,而剧情的表现力关键点在于文本、美术和音乐。所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统。

我想这个游戏做得更有探索感、偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一定的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同。

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关于 AI 的想法

在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景图我都是直接用 AI 生成的图来占位先,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的图是就能够基于 AI 图的氛围感再画,减少了一部分找参考的时间。

最近的 AI 创作发展越来越快,一些创作性的东西例如画画和音乐其实 AI 创作已经达到行业平均水平了。对这一点我是处于很纠结的状态,毕竟用是真的好用,但是这样其实也失去了一部分学习对应技能的意义了,当你花了几年学习的东西还不如 AI 做的好时很容易产生挫败感。

不过最近我也逐渐从抗拒情绪转为接受,心态转变主要想通了两点:

  • 永远有人在某项领域比我厉害,但是这不妨碍我去学习对应的领域,学习创作本身就是一件开心的事情,不需要和别人比较,象棋 AI 都已经有完全解法了也不妨碍人下象棋啊。
  • 我相信 AI 创作是没办法 100% 满足人的需求的,AI 创作能根据关键词创造出相对符合的内容,但是肯定会有一小部分不太符合想法的地方,而这部分才是需要人参与的,AI 创造只是代替人从 0 开始做到 80 分,剩余的 20 分则是人发挥创作力的地方

最后的话

这个游戏做起来感觉是一个超级马拉松,需要的技能点写作和音乐暂时都不属于我擅长的部分。不过做游戏嘛,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在。

经过几个月的准备,工具链和框架都已经搭建的差不多,接下来其实主要是填充内容,我个人预估这个游戏的体量不会很大,应该是个甜品级的游戏,游戏的系统基本是尽可能的精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线的游戏吧。

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