游戏日记本-极乐迪斯科

内容纲要

虽然我玩了《极乐迪斯科》几次了,总游玩时间有 50 多小时,由于我的"完美"主义,总是遇到一些不顺心的情况,例如一些任务处理方式不当感觉不爽又重开了,所以到现在才真正通关过 1 次,殊不知在《极乐迪斯科》摆烂也别有一番趣味。

概述

《极乐迪斯科》是一个很独特的游戏,它有庞大的文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊人案件的真相。

游戏中有 4 大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率,而对应的技能能够给 roll 点加值。在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问(介于警察身份,大部分市民都不会直接说你坏话,莫名很带感)。

游戏中查案主要有两大流派,智力流通过推理和口才调查,精神流通过共情和奇怪的思维直觉办案,前者是正常警察做法,而后者。。有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。

我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点。

感受

在游戏中玩得越久,我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展,而游戏中充分考虑到这种可能性,针对不同情况都有合理的开展(不过有时候在金不在时探索第二天再和金一起,金会突然知道这些信息,不过不这样好像游戏也不好开展),这时候我就会越发对这个游戏敬佩。

这游戏是目前我所有见过的游戏中,通过对话把 trpg 的扮演感做得最好的游戏,而且很真实。像在《辐射》虽然你也可以选择做好人或者坏人,不过都感觉很脸谱化,做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办?而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新了。

游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经的四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力,例如会偷偷听狂野电台什么的,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉的游戏叫《人狼村之谜》。

游戏的改进建议

对于这样一个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性的建议,所以我就吹毛瑕疵一下吧。

游戏中有一种感觉是属性里面的一些技能感觉就是凑数用的,实际有其他技能代替会更好,例如体格里面的天人感应和精神里面的内陆帝国,都是作用都是比较玄学的,我感觉内陆帝国就可以完全涵盖了。我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能。如果是我的话我不会说有四个属性,而是设计成智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也能突出游戏的重点。

总结

《极乐迪斯科》是一个很有魅力的游戏,适合不排斥看大量文字,喜欢角色扮演的玩家玩。

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